Campo mezzosangue

News ufficiali

Comunicazione per tutta l'utenza sulla sospensione momentanea del forum qui.

 
 

  • Primi passi! :)

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  • ~• Casa Grande •~

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      Casa grande

      Posta al centro del Campo Mezzosangue, la Casa Grande è il principale luogo di ritrovo per semidei, istruttori e dirigenti. Sempre gremita di qualsiasi creatura dell'Olimpo, ospita anche l'Oracolo e la mensa dove si consumano tutti i pasti giornalieri.

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      Oracolo

      Alcuni si chiedono quale strana creatura venga ospitata nella soffitta della Casa Grande. Molti semidei l'hanno vista almeno una volta nella loro vita, ma a pochi viene concesso il privilegio di consultare l'Oracolo. Si raccontano strane storie su questa creatura, anche se si dice che assuma ogni volta l'aspetto della cosa che temiamo di più.

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      1/8/2014, 15:45
    • C_OFF

      Sala Grande

      Dodici lunghi tavoli ospitano ogni giorno una miriade di mezzosangue del campo. Un lungo bancone posto in orizzontale rispetto alle pareti è adibito agli istruttori e ai dirigenti che consumano i loro pasti insieme ai semidei. Un grande braciere centrale, sempre acceso, viene utilizzato per incenerire i cibi destinati agli dei che ogni giovane mezzosangue è obbligato a donare per ingraziarsi la benevolenza del suo paparino.

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      Corridoi

      Camminando per i corridoi della Casa Grande, state sicuri che potrete trovare sempre qualcuno che gironzola. Un rumore incessante e un continuo viavai di persone e creature greche non danno a questo luogo la fama di essere un posto tranquillo e rilassante.

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      Ufficio Direttore del Campo

      Se siete finiti qui l'avete combinata davvero grossa! L'ufficio del Direttore del Campo Mezzosangue Percy Cartney è sempre aperto al fine di ospitare qualunque ragazzo che debba scusarsi per qualcosa o semplicemente ingraziarsi la simpatia dell'uomo più importante del Campo Mezzosangue.
      Girano strane voci su questo posto... forse non è proprio il caso di rischiare di entrarci!

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  • ~• Somewhere near Camp Halfblood •~

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      Lago

      Non pensiate che sia il solito laghetto con le paperelle e le ochette. Il lago del Campo Mezzosangue è tutt'altro che sicuro e ospita strane creature che si nascondono sul suo fondale. E' fortemente sconsigliato farsi un bagno nella sua acqua e a volte anche punibile.

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      5/11/2013, 21:24
    • C_OFF

      Bosco

      Un grande luogo tempestato di ninfe e driadi. Se volete incontrare qualcuna di queste meravigliose creature non dovete fare altro che addentrarvi nel fitto della foresta, ma state attenti: non sempre vogliono mostrarsi ai vostri occhi.
      Il bosco è il luogo dove si gioca a Caccia alla Bandiera, competizione ormai famosa per tutti i mezzosangue del campo.

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      Collina Mezzosangue

      Il Vello d'Oro è sempre pronto a difendere i confini del Campo Mezzosangue e state bene attenti a non superarlo! Per ora nessuno è riuscito a trovare altro modo di penetrare nel campo se non mediante i suoi confini inaccessibili. Il Vello è sempre sorvegliato da una guardia (semidio o inserviente che sia) che evita che gli possa succedere qualcosa.

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  • Capanne

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      Capanna di Zeus

      Zeus. Il Re e padre degli dei, il Sovrano dell'Olimpo, il dio del Cielo e del Tuono
      L'unico dio che, insieme ai suoi fratelli Ade e Poseidone, non possiede una discendenza di mezzosangue. Come tutti sanno i Tre Pezzi Grossi non possono avere figli con dei semplici mortali, come predisse l'Oracolo.
      La capanna è costruita con una magica pietra celeste del Monte Olimpo e la sua porta è d'oro massiccio.
      Viene semplicemente utilizzata per onorare il dio, ma non ospita nessuno.

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      Capanna di Ade

      Ade. Il Signore dei Morti, il Re degli Inferi.
      Ade, uno dei Tre Pezzi Grossi, ha preteso anche lui una capanna per essere onorato di fronte a tutti i mezzosangue pur non avendo alcun figlio semidio. Fatta completamente di roccia, tra le pietre di cui è costituita si possono intravedere alcuni piccoli "fiumi" di lava incandescente. La porta è nera e inaccessibile.

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      Capanna di Poseidone

      Poseidone. Il dio del Mare, il Signore dei Cavalli.
      Poseidone è anche lui uno dei figli di Crono e di Rea e quindi uno dei Tre Pezzi Grossi dell'Olimpo. Dimora sul fondo del mare in un enorme palazzo insabbiato nell'Atlantico.
      La sua capanna è costruita con una roccia acquatica in cui sono inserite delle stelle marine e le sculture di alcune creature dell'oceano.
      La porta celeste presenta alcuni schizzi di bianco a simboleggiare le onde dell'immenso mare che ricopre i 2/3 della superficie terrestre.
      Non ospita nessuno ma viene utilizzata solo per onorare il dio.

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      Capanna di Demetra

      Demetra. La dea del grano e dell'agricoltura, costante nutrice della gioventù e della terra verde, artefice del ciclo delle stagioni, della vita e della morte, protettrice del matrimonio e delle leggi sacre.
      Demetra ha vari figli semidei nati dai suoi innumerevoli viaggi sulla Terra.
      La capanna della dea è costruita con un legno pregiato dove sono scolpite alcune immagini della terra, della fertilità e del lavoro nei campi.
      All'interno tutti i letti sono buttati sulla destra e una grande quantità di fiori cresce incessante nella dimora.

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      Capanna di Ares

      Ares, dio della Guerra e della violenza e crudeltà.
      Ares è uno dei dodici dei dell'Olimpo e anche lui è sceso varie volte sul nostro pianeta unendosi con molte mortali.
      La sua capanna è scolpita con della pietra grigia e ruvida e non presenta simboli o sculture sulla sua superficie. All'interno delle lunghe teche di vetro sulla sinistra ospitano un grande numero di armi forgiate dal dio Efesto. Non possono chiaramente essere utilizzate dai mezzosangue, ma danno un senso di ostilità alla dimora.

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      Capanna di Atena

      Atena. La dea della sapienza e della saggezza, della tessitura, delle arti e degli aspetti più nobili della guerra, mentre la violenza e la crudeltà rientrano nel dominio di Ares.
      Tutti i semidei generati dall'unione di Atena e di un mortale sono grande simbolo di saggezza ed eleganza.
      La sua capanna è di un'innata bellezza che la rende perfetta in ogni situazione. Non a tutti però piace questo stile di vita sempre pacato.
      All'interno regna la stessa calma che il semplice aspetto esteriore della capanna trasmette.

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      Capanna di Apollo

      Apollo. Dio del Sole, delle arti, della medicina, della musica e della profezia. Capo delle Muse e patrono della poesia.
      Apollo viene rappresentato innumerevoli volte con l'immagine del trasportatore del sole, compito principale di questo dio.
      La sua capanna è eretta con una particolare pietra dorata estratta dalle profonde miniere del Texas.
      I vari figli nati dall'unione di questo immortale con un umana amano molto la caccia, hobby praticato dallo stesso Apollo.
      I letti, all'interno, sono ricoperti tutti da delle lenzuola di un bianco puro che riflettono una luce forte e solare.

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      Capanna di Artemide

      Artemide. Dea della caccia, della selvaggina e dei boschi e divinità lunare.
      Sorella gemella del dio del sole Apollo, Artemide è sempre stata venerata da tanti cacciatori professionisti.
      La caccia, per l'appunto, è uno dei maggiori intrattenimenti per i suoi figli semidei e la cosa in cui riescono maggiormente.
      Sulla sua capanna sono scolpite alcune scene di caccia e il materiale con cui è costituita è sconosciuto a molti. Apparentemente può sembrare una semplice pietra marrone.
      All'interno i letti sono sparsi omogeneamente nella stanza e, a volte, posso impedire i più semplice movimenti.

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      Capanna di Efesto

      Efesto. Dio del fuoco, della tecnologia, dell'ingegneria, della scultura e della metallurgia. All'apparenza cattivo e scontroso ma molto forte di braccia e muscoli.
      La capanna è creata con un metallo grigio scuro che le dà le sembianze di una dimora scomoda e ostile, anche se i figli del dio vi si trovano benissimo.
      L'interno è di media grandezza con i letti, con in sostegni in ferro puro e limpido, spostati in fondo alla stanza.
      Una serie di armi forgiate dal dio sono esposte sulla destra subito dopo l'ingresso.

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      Capanna di Afrodite

      Afrodite. Dea dell'amore, della bellezza, della sessualità, della sensualità, della lussuria e dei giardini.
      La dea dalla straordinaria bellezza e capacità di ammagliare. Molti si sono persi nel suo sguardo di profondo amore, finto o reale che fosse.
      Anche la sua capanna, una delle prime, obbliga sempre chiunque vi passi davanti a fermarsi qualche secondo ed osservarla. Solo i più tenaci riescono, una volta entrati al suo interno, ad uscirne senza dispiacersi almeno un po'.
      Gli unici che sembrano resistere a questo particolare incantesimo sono appunto i semidei dell'amore, capaci di utilizzare il loro potere ammaliatore sugli altri mezzosangue.

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      Capanna di Ermes

      Ermes. Messaggero degli dèi e dio degli oratori, della letteratura, dei poeti, dell'atletica, delle invenzioni, e del commercio.
      Tutti i mezzosangue appena giunti al campo sono obbligati a passare qualche tempo all'interno della capanna di Ermes, finché il loro padre, o madre, non li riconosca come figli propri.
      E' l'unica capanna capace di mutare il suo aspetto, sia all'interno che all'esterno, ogni notte. A volte ci si può trovare in una stanza disordinata, a volte completamente pulita. Nessuno sa quale maledizione obblighi i poveri figli di Ermes a dover cercare sempre i loro oggetti perduti nel caos.

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      6/10/2013, 17:35
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      Capanna di Dioniso

      Dioniso. Dio del vino e dell’estasi.
      Ora posto al controllo del campo mezzosangue come punizione al suo comportamento scorretto (vedi regolamenti), il dio non ha discendenza mezzosangue anche se ha preteso, per evitare di ritrovarsi al di sotto degli altri immortali, una propria capanna tra tutte le altre.
      Di un violetto scuro, sulla superficie sono scolpite o pitturate alcune figure di vigne o campi d'uva. L'interno è completamente sgombro da qualsiasi cosa nonostante, a differenza delle capanne dei Tre Pezzi Grossi, ci si possa entrare.

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  • •Allenamenti e lezioni•

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      Sala istruttori

      Sezione riservata ai soli istruttori dove potranno mettersi d'accordo sulle lezioni.

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      Tiro con l'arco

      Il tiro con l'arco è un'arte, uno stile di vita... non si impara solo ad avere una buona mira, qui si impartiscono le nozioni per rendere l'arciere un tutt'uno con il suo arco.

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      Ufficio del prof. Pevensie
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      15/11/2012, 17:40
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      Volo sui pegasi

      Volo sui pegasi: sembrerebbe una materia da checche, da femminuccie, da piccole creature che si danno all'ippica.. E i machi??? Li voglio tutti alle mie lezioni, e non solo fanciulle che credono di farsi un tranquillo voletto su un cavallo alato. Scoprirete la durezza della materia, il male che può farvi, i pericoli che correte nell'affidarvi a un pegaso infuriato (ricorda molto l'arena col toro xD)..Venghino signori, venghino (anche solo per la Prof XD)

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      Ufficio della prof.ssa Warriors
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      Scherma

      La scherma è come una danza , in cui voi e il vostro avversario alternerete mosse d'attacco e di difesa , cercando di colpire senza essere colpiti .Velocità, flessibilità, coordinazione, riflessi , tattica , forza, concentrazione, spirito d'osservazione, perseveranza e autocontrollo sono qualità essenziali per un buon schermidore.
      Se non avete queste doti la scherma ve le insegnerà assieme al controllo del vostro corpo.

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      Ufficio della prof.ssa Tennyson
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      14/11/2012, 20:03
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      Nuoto nel lago

      Il lago, solitamente ci si tuffa, allora perchè non ci si fa una bella nuotata? Forse perchè il lugubre istruttore di nuoto V. Pound non incoraggia certo gli studenti, però la disciplina forma i muscoli e la corporatura, inoltre ciò che si fa in acqua è 10 volte più facile da fare sulla terra ferma. Le situazioni di pericolo che Pound adora creare saggiano la mente degli alunni e donano loro anche una formazione psicologica, insomma, una nuotata al lago per tuffarsi poi in un mare di opportunità...

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      Ufficio del prof.
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      Palestra

      Nell'antica Grecia l'esercizio fisico era alla base della formazione di un vero eroe. Ma le battaglie non si vincono utilizzando unicamente la forza. Per questo in palestra verrete istruiti non solo a controllare la potenza del vostro corpo, ma anche e soprattutto a formare quella della vostra mente. La strategia che vi fa vincere in battaglia è infatti la somma della forza, del coraggio, dell'intelligenza e della geometria.

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      Studio del bosco

      Il Bosco è vivo, non sottovalutarne l'importanza perchè esso può esserti alleato o nemico, questo dipende da te.

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      29/4/2012, 14:50
  • ~•:. Fuori dal campo .:•~

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    • C_OFF

      Missioni

      Qui potete postare tutte le azioni per le missioni che vi vengono affidate in giro per il mondo e non solo.
      A tutti i mezzosangue viene prima o poi dato un compito di rilevante importanza per l'Olimpo, ma state molto attenti perché quelli che chiamate "amici" potrebbero rivelarsi i vostri peggiori nemici.

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      Monte Olimpo

      Il Monte Olimpo, la casa degli dei.
      Vi sembrerà strano, ma alla dimora di Zeus si accede tramite l'alto Empire State Building, a New York.
      A nessuno è permesso accedervi, se non tramite rarissimi permessi emanati dallo stesso Padre degli Dei.

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    • C_OFF

      Inferi

      Il Mondo dei Morti, la dimora di Ade.
      Dove finiscono tutte le anime dei mortali, concluso il loro percorso di vita? Semplice, negli Inferi.
      Al mondo sotterraneo si accede tramite una profonda fossa scavata sotto la scritta di "Hollywood". Il diavolo Caronte vi farà attraversare il lago di lava fino ad arrivare davanti alla giuria che decreterà il vostro futuro eterno.
      Il palazzo di Ade si trova al centro degli Inferi e, perfettamente identico a quello di Zeus, si differenzia solo per il colore scurissimo con cui è costruito.

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      Labirinto

      "Il Labirinto è proprio al di sotto della superficie del mondo mortale, un pò come una seconda pelle. Continua a crescere da migliaia di anni, avanzando sotto le città occidentali, collegando ogni cosa sotto terra. Si può arrivare ovunque, attraverso il Labirinto. Sempre che tu non ti perda." Rick Riordan, Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo - La battaglia del labirinto

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    • C_OFF

      Resto del mondo

      Se avete una famiglia da cui tornare potete pure lasciare il Campo Mezzosangue durante il periodo invernale per riunirvi ai vostri parenti. Naturalmente il campo è sempre aperto per chiunque voglia passare tutto l'anno sicuro entro i suoi confini.

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      Hot role

      Sezione per postare le proprie role più "hot". Per entrare è possibile fare richiesta nell'apposita sezione in Bacheca.

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      30/8/2013, 17:25
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  • About the story

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    • C_OFF

      Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo

      La prima saga per ragazzi del genio del fantasy Rick Riordan, da cui è tratto il nostro GdR. In questa sezione i player potranno scambiarsi opinioni, impressioni e pareri sui libri e sui film di Percy Jackson.

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    • C_OFF

      Eroi dell'Olimpo

      La saga sequel di Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo, relativa alla mitologia romana. In Italia è uscito solamente il primo libro, "l'Eroe perduto".

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    • C_OFF

      The Kane Chronicles

      La saga di Rick Riordan riguardante la storia e la cultura egiziana. Due libri usciti in Italia, "La piramide rossa" e "Il trono di fuoco".

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  • Erre es korakas Blinkie! xD

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